بلاک چین و تکمیل نمودن مدل های کسب و کار در بازی

بازی های جدید

به گزارش کوبکس به نقل از کوین تلگراف، با معرفی دارایی های مبتنی بر بلاک چین برای بازی ها، امکان مدل های کاملا تجاری جدید و نوآورانه وجود دارد.

اولین بازی های رایانه ای اواخر قرن بیستم با هدف سرگرم کردن مخاطب خود ساخته می شدند.

یکی از اهداف اصلی آن بود که مخاطب را از کار های معمول منحرف کنند و آنهارا به دنیای فانتزی بکشانند، خیلی زود رقابت بر سر اینکه کدام بازی مخاطب را بیشتر جذب می کند و کمتر سمت سرگرمی های سنتی مثل فیلم ها، سیرک ها، نمایش های تئاتر، باغ وحش ها و غیره می رود بالا گرفت.

سیاره زمین با جمعیتی بالغ بر ۶ میلیارد نفر وارد هزاره جدیدی شده و پیش بینی می شود که این رقم در اوایل ۲۰۲۳ به ۸ میلیارد نیز برسد . می توانیم فرض کنیم بازی های رایانه ای جایگزین کار نه ولی مکمل آن می توان باشند و بر اساس این نظریه تا آن زمان ۴ میلیارد گیمر در جهان وجود خواهند داشت.

جای تعجبی نیست که مرزهای بین بازی، رسانه ها، ورزش و ارتباطات به سرعت در حال ناپدید شدن هستند و شرکت های تجاری جدیدی ایجاد می کنند و باعث ادغام بیشتر و بیشتر در سراسر جهان می شوند.

دنیای مجازی فعال سکند لایف (Second Life)، که نشان دهنده اولین تلاش ایجاد پرتالی در متاورس با ارز مجازی درون برنامه ای خود بود نمونه مهمی از فرآیند بین سال های ۲۰۰۳ و ۲۰۰۶ که در سریعترین دوره رشد خود قرار داشت، است.

در بسیاری از کشور ها بازیکنان  شغل خودرا رها کرده و ۱۰۰ درصد وقت خودرا صرف دنیای مجازی کرده اند.

اما چرا استفاده از بلاک چین در بازی ا باعث ایجاد یک انقلاب بزرگ می شود؟ این سوال، همان چیزی است که این مقاله به دنبال پاسخ آن است.

بازار های بازی: طبق اطلاعات به دست آمده از اواسط سال ۲۰۲۱، ۳.۲ میلیارد نفر در حال انجام بازی های رایانه ای بودند و طبق گزارش نیوزو (Newzoo)، درآمد جهانی بازی در سال ۲۰۲۱ حدود ۱۸۰.۳ میلیارد دلار بود که ۲۰ درصد بیشتر از قبل شیوع کرونا در سال ۲۰۱۹ بود.

کانال های توزیع محصولات دیجیتال مسئول بیشتر این درآمد هستند. بازی های موبایل به عنوان موتور اصلی رشد صنعت بازی عمل می کنند و این بخش را به ۹۳.۲ میلیارد دلار می رساند .

صنعت بازی طی پنج سال گذشته تحول عمیقی را تجربه کرده است. با ظهور فروشگاه های اپلیکیشن موبایل و پلتفرم های توزیع محصولات دیجیتالی، حتی استودیو های کوچک نیز توانایی ایجاد بازی برای بازار جهانی به دست آورده اند.

چین از نظر درآمد و تعداد بازیکنان همچنان بزرگترین منطقه است و بیش از یک چهارم کل فروش را به خود اختصاص داده است. منطقه آسیا و اقیانوسیه به طور کلی ۵۵ درصد از کل بازیکنان را در اختیار دارند و بالاترین سود و سریع ترین نرخ رشد را ارائه می دهند.

معرفی فناوری های جدید مانند هوش مصنوعی (AI)، واقعیت مجازی (VR) و بلاک چین به یک روند اصلی در بازار تبدیل شده است. در این سال های اخیر، اپلیکیشن ها و خدمات بازی های فعال با بلاک چین ظهور کرده اند، و تعداد این پروژه ها نوید می دهند که تا سال ۲۰۲۲ باعث رونق بازار شوند.

 سیر تکامل مدل های کسب و کار در صنعت بازی:

مدل پرداخت به بازی (P2P): از دهه ۱۹۷۰ تا ۲۰۰۰، رایج ترین مدل بازی و کسب و کار از آن پرداخت به بازی بود. در این مدل، استودیو های توسعه و ناشران، از فروش اولیه بازی کسب درآمد می کنند و در برخی موارد اشتراک در آمد کسب می کنند. همکاری تبلیغ کنندگان برای تبلیغات در خود بازی بسیار کم بود. در این مدل بازی ها، بازیکنان فرصت کمی یا بهتر است بگوییم هیچ فرصتی برای استخراج ارزش های بازی ها ندارند، به جز حس رضایت و لذت حاصل از تجربه ای که درون بازی داشته اند.

مدل بازی رایگان (F2P): در اواخر دهه ۲۰۰۰ و اوایل دهه ۲۰۱۰ مدل بازی های رایگان  مورد توجه قرار گرفت. این مدل در یک بازه زمانی مدلی فاجعه بار در نظر گرفته شد که در بهترین حالت، درآمد کمتری را برای یک بازی خاص به ارمغان می آورد و در بدترین حالت، کل صنعت بازی را آدم خوار می کند.

با این حال ثابت کرده است که می تواند بهترین راه برای درآمد و همچنین دلیل اصلی رشد فرهنگی در بازی ها باشد.

در این مدل، بازی ها بدون هیچ هزینه ای به بازیکنان ارائه می شوند، در این مدل خرید های درون بازی (اقلام و ارتقا های ویژه بازی) و تبلیغات اکثریت، قریب به اتفاق درآمد استودیو های انتشاراتی را تشکیل می دهند. سرویس های استریم و ورزش های الکترونیکی به عنوان اهرم های کسب درآمد برای بازیکنان عمل می کند، در حالی که بازیکنان به حرفه ای ها اجازه می دهند که پاداش دریافت کنند.

نمونه کاملی از موفقیت برخی از این مدل های تجاری رایگان، فورتنایت (Fortnite) است. این بازی که در جولای ۲۰۱۷ عرضه شد، در اولین سال تولید خود بیش از ۵ میلیارد دلار درآمد داشته است. علاوه بر این، پایگاه کاربری آن در سال ۲۰۱۸ به حدود ۸۰ میلیون کاربر فعال ماهانه رسید.

مدل بازی برای کسب درآمد (P2E): این مدل بازی دقیقا همان چیزی است که از نام آن نشان می دهد. مدلی که در آن کاربران می توانند بازی کنند و در حین بازی، توکن ها یا ارز های دیجیتال به دست بیاورند. این مدل بازی انگیزه روانی بسیار قدرتمندی دارد، زیرا دو فعالیتی را که از ابتدا بشریت را به حرکت در آورده را ترکیب می کند یعنی پاداش و سرگرمی.

ایده اصلی این مدل بازی این است که کاربران با سرمایه گذاری زمان و تلاش بیشتر خود، پاداش دریافت خواهند کرد و در نتیجه بخشی از اقتصاد درون بازی (tokenomics) می شوند و برای خود و سایر شرکت کنندگان و در اکوسیستم بازی ارزش ایجاد می کنند و همچنین انگیزه هایی برای توسعه دهندگان بازی ایجاد می کنند. بازیکنان بازی پاداش در غالب دارایی های دیجیتال با قدردانی، در طول زمان دریافت می کنند.

البته باید به این نیز توجه داشت که استفاده از فناوری بلاک چین (Block chain ) در چنین دارایی هایی باعث ایجاد کمیابی دارایی های دیجیتال در بازی شده که می توانند به شکل ان اف تی (NFT ) باشند و می توانند نشان دهنده هر چیزی باشند. از شخصیت هایی مثل بچه گربه ها در کریپتوکیتیز گرفته تا ارزهای دیجیتال مانند بیت کوین (BTC) یا اتر (ETH).

متاورس، ایجاد بازی هایی برای کسب درآمد و مدل اقتصادی جدید بازی:

نکته کلیدی در این نوع بازی ها این است که بازیکنان مالکیتی بر بعضی از دارایی های دیجیتال دارند و برهمین اساس به آنها این امکان داده می شود تا با مشارکت فعال ارزش دارایی خود را افزایش بدهند. فناوری بلاک چین در همین نقطه است که مدل های کسب و کار بازی را تعیین می کند.

بسیاری از مفاهیم این بازی ها از بازی های قدیمی می آیند: صنعت بازی مبتنی بر بلاک چین هنوز در مراحل اولیه خود است و هنوز حول بسیاری از مفاهیم ناشی از بازی های سنتی متمرکز است. به عنوان مثال ان بی ای تاپ شات (NBA Top Shot) بر اساس مدل جمع آوری و تجارت است که برای چندین دهه در کارت های بیسبال و سایر کلکسیون ها غالب بوده .

اکسی اینفینیتی که در حال حاضر معروف ترین بازی مبتنی بر بلاک چین است، از مدل بازی پرورش دادن و جنگیدن (Breed and battle) استفاده می کند که پوکمون در دهه ۱۹۹۰ را اندازی کرد.

چگونه فناوری بلاک چین می تواند بازی های سه گانه ای (triple-A games) را به متاورس بیاورد

از سوی دیگر بازی سو راره (Sorare) بازی ایست که در آن بازیکنان کارت های فوتبال را می خرند و مبادله می کنند و تیم های فوتبال رقیب را می سازند، براساس مدل استخدام و رقابت (recruit and compete) پیش می رود. به طور مشابه، در جهان های مجازی مانند دسنترالند (Decentraland) و سام نیوم اسپیس (Somnium Space) مردم را در واقعیت های جایگزین غوطه ور می کنند، مانند سکند لایف (Second Life) و سیمز (Sims) که قبل از آنها بودند.

سرقت ۲۷۲ میلیون دلار اتریوم توسط هکرهای کره شمالی در سال ۲۰۲۱

سرقت 272 میلیون دلار اتریوم

به گزارش کوبکس و به نقل از وبسایت یو تودی، طبق آمار وایرد، چینالیسیس (Chainalysis) تخمین زده است که حدود سیصد و نود و پنج میلیون دلار رمز ارز توسط هکرهای کره شمالی با انجام هفت نقص امنیتی در سال گذشته به سرقت رفته اند. در این میان سرقت ۲۷۲ میلیون دلار اتریوم از آمار شاخص این سرقت ها بوده است.

با این اوصاف حدود پنجاه و هشت درصد از مبلغ به سرقت رفته (دویست و هفتاد و دو دلار) را اتریوم تشکیل داده است. بیت کوین رمز ارز پیشرو، تنها یک پنجم از رقم ( چهارصد میلیون دلاری را نشان می دهد. سهم توکن های قرار گرفته بر بستر اتریوم نیز یازده درصد می باشد.

طبق آمار (Chainalysis)، مجموعا یک و نیم میلیارد دلار ارز دیجیتال توسط پادشاهی هرمیت (Hermit) تا الان به سرقت رفته است.

کره شمالی یکی از شدیدترین کشورهای تحریم شده جهان است و همین امر باعث شده است تا در عرصه اقتصاد جهانی یک کشور منزوی باشد.

چین به دلیل نزدیکی این دو کشور حدود نود درصد از کالاهای کره شمالی را می خرد که این مسئله تا حدودی  به حفظ اقتصاد شکننده ی این کشور کمک می کند، اما دولت کمونیستی کره شمالی از راه های دیگر نیز کسب درآمد می کند که این فعالیت ها اکثرا در جامعه جهانی خلاف یا جرم محسوب می شود برای مثال قاچاق مواد مخدر و جرایم سایبری منابع کسب درآمد این دولت سرکش کمونیستی هستند. در حال حاضر مبادلات رمز ارزها اهداف پول ساز و سود آور واحد های هک و سایبری دولت کمونیستی و نظامی کره شمالی هستند.

رژیم ظالم کیم جونگ اون برای تأمین مالی و توسعه موشک های بالستیک پیشرفته و سلاح های هسته ای به هکرهای خود متکی است. بزرگ ترین سرقت این دولت سرکش کمونیستی تا به امروز مبلغ پانصد و بیست و دو میلیون دلار بوده که این واقعه در سال ۲۰۱۸ رخ داده است. پس از آن در سال ۲۰۲۱ سرقت ۲۷۲ میلیون دلار اتریوم را می توان یک سرقت تمام عیار دانست.

اما سرقت های سایبری تنها مربوط به ارزهای دیجیتال نمی شوند. در سال ۲۰۱۴ گروه بد نام هک لازاروس (Lazarus) شرکت سونی پیکچرز (Sony pictures) را هک کرده و باعث بروز نقص فنی بزرگی در این شرکت شد.

یکی دیگر از سرقت های بزرگ در زمینه ی ارزهای دیجیتال که رکورد سرقت ۲۷۲ میلیون دلار اتریوم توسط کره شمالی را شکسته است سرقت از صرافی ارز دیجیتال کو کوین (KuCoin) می باشد که در سال ۲۰۲۰ و توسط هکر سنگاپوری رخ داد.

هکرهای کره شمالی تکنیک های پیچیده ای را برای شستشوی پول های دزدیده شده به کار می گیرند.

در سپتامبر گذشته، ویرجیل گریفیث توسعه ‌دهنده رمز ارز اتریوم اعتراف کرد که به کره شمالی برای دور زدن تحریم‌ های ایالات متحده آمریکا کمک کرده است.

 

وضع قوانین مدون برای ارزهای دیجیتال توسط هنگ کنگ

به گزارش کوبکس و به نقل از یو تودی، طبق اطلاعات درز شده از خبرگزاری رویترز، مراجع مالی هنگ کنگ در حال جمع آوری نظرات و پیشنهادات در مورد وضع قوانین نظارتی روی ارزهای دیجیتال است. به گفته رویترز قوانین مدون برای ارزهای دیجیتال و ارزهای ثابت یا استیبل کوین ها، به صورت متفاوت خواهند بود.

مراجع مالی هنگ کنگ معتقدند که کریپتو می تواند سیستم مالی منطقه را در معرض خطر قرار داده و به منظور جلوگیری از چنین اتفاقی باید قوانین نظارتی سفت و سختی برایش در نظر گرفته شود. در حال حاضر هدف اصلی این مراجه وضع قوانین و اجرایی کردن آنها تا سال ۲۰۲۴ است.

به گفته ی خبرگزاری رویترز، وضع چنین قوانین نظارتی علاوه بر سودی که برای دولت ها دارد، از سرمایه گذاران نیز در برابر کلاهبردارهای فضا کریپتو محافظت خواهد کرد. در آخرین پرونده کلاهبرداری های دیجیتالی سرمایه گذاران نمی توانستند پول خود را از صرافی ها خارج کنند.

هنگ کنگ در حال وضع قوانین مدون برای ارزهای دیجیتال

مراجع مالی هنگ کنگ دقیقا همانند همتایان خود در کشورهای جهان، به تازگی نگران رشد بسیار شدید ارزهای دیجیتال شده و به این فکر افتاده اند که قوانین نظارتی سفت و سختی برای آن وضع کنند. این قوانین ابتدا به صورت آزمایشی و تنها برای کسب تجربه عمومی منتشر خواهند شد.

همچنین در مورد استیبل کوین ها و یا ارزهای ثابت نیز نگرانی هایی وجود دارد. به همین خاطر است که در حال حاضر توافق بر این شده که قوانین نظارتی مربوط به ارزهای ثابت متفاوت در نظر گرفته شوند تا خطرات ناشی از انتقال آنها کاهش پیدا کنند.

گزارش ها نشان می دهد که ایران اجازه استفاده از ارزهای دیجیتال در تسویه حساب های بین المللی را می دهد

 

به گزارش کوبکس مقامات در ایران در حال آماده شدن برای اجازه استفاده از ارزهای دیجیتال برای تسویه حساب های بین المللی هستند. به گزارش رسانه های داخلی، مقامات بانک مرکزی و دولت برای اتخاذ مکانیسمی با استفاده از سکه های دیجیتال در حوزه تجارت خارجی چراغ سبز نشان داده اند.

رسانه‌های محلی گزارش دادند که شرکت‌های ایرانی مجاز به استفاده از ارزهای دیجیتال در تسویه حساب با شرکای خود در کشورهای دیگر خواهند بود. به نقل از فایننشال تریبون، علیرضا پیمان پاک، رئیس سازمان توسعه تجارت ایران اعلام کرد:

ما در حال نهایی کردن مکانیزمی برای عملیات سیستم هستیم. این باید فرصت های جدیدی را برای واردکنندگان و صادرکنندگان فراهم کند تا از ارزهای دیجیتال در معاملات بین المللی خود استفاده کنند.

به گزارش خبرگزاری ایرانی ایبنا، پاک که معاون وزیر بازرگانی نیز هست، در شبکه های اجتماعی جزئیاتی را درباره اولین جلسه کارگروه مشترک ارزی بین وزارت و بانک مرکزی اعلام کرد. شرکت کنندگان تعدادی از اقدامات را برای تسهیل تجارت خارجی ایران از جمله پذیرش مکانیزم کریپتو تصویب کردند. در ادامه این گزارش به نقل از همین مقام رسمی آمده است که وزارت بازرگانی ظرف دو هفته طرحی را برای استفاده از ارزهای رمزنگاری شده استخراج شده محلی و سکه های خریداری شده توسط شرکت های خصوصی برای پرداخت هزینه واردات کالا ارائه خواهد کرد. پیشنهاد اولیه از سوی بانک مرکزی ایران است.

پاک تاکید کرد: ارزهای رمزپایه و سیستم‌های بلاک چین کاربردهای عملی زیادی دارند و اگر ایران به آن‌ها توجهی نکند، فرصت‌های تجاری را از دست می‌دهد. وی افزود: در برخی از بازارهای هدف ما، به ویژه در کشورهایی مانند عراق، افغانستان یا پاکستان، ممکن است محدودیت هایی برای استفاده از ارزهای دیجیتال وجود داشته باشد، اما در بازارهای اصلی مانند روسیه، چین، هند و آسیای جنوب شرقی، استفاده از ارزهای دیجیتال رایج است. علاوه بر ماینینگ که در سال ۲۰۱۹ قانونی شد، فضای کریپتو ایران تا حد زیادی بدون نظارت باقی مانده است. در ماه آوریل، بانک مرکزی ایران (CBI) به بانک‌ها و صرافی‌های داخلی اجازه داد تا از سکه‌های دیجیتال ضرب‌شده داخلی برای پرداخت هزینه واردات به کشور تحریم‌شده استفاده کنند. با این حال، مقامات تهران به دنبال تجارت و پرداخت ارزهای دیجیتال در این کشور هستند.

 

کیف پول یوان دیجیتال در بین برنامه های دانلود شده در چین قرار دارد

کیف پول جدید ارز دیجیتال دولتی چین طی چند روز پس از راه اندازی به سرعت به یکی از پربارگیری ترین اپلیکیشن ها در این کشور تبدیل شد. طبق گزارش رسانه ها، استفاده و ادغام آن با سایر برنامه ها به افزایش پرداخت های یوان دیجیتال کمک کرده است.

ارزهای دیجیتال

 

راه اندازی کیف پول یوان دیجیتال در آستانه سال نو قمری و المپیک زمستانی افزایش می دهد

یک هفته پس از عرضه به عموم، کیف پول یوآن دیجیتال (e-CNY) در بین برنامه های دانلود شده چین قرار گرفت. ساوت چاینا مورنینگ پست به نقل از محققان بازار گزارش داد که روز چهارشنبه، یک روز پس از نمایش ، تعداد دانلودهای آن از Wechat Tencent فراتر رفت و به محبوب ترین برنامه در iOS اپل تبدیل شد. تا روز دوشنبه، این دومین برنامه مالی پر بارگیری در فروشگاه اپلیکیشن شیائومی بود.

برنامه e-CNY به طور گسترده برای دانلود در دسترس است اما در حال حاضر فقط در مناطق انتخاب شده قابل استفاده است. مؤسسه تحقیقات ارز دیجیتال بانک خلق چین (PBOC)، توسعه‌دهنده این نرم‌افزار، با مقامات ۱۰ شهر آزمایشی از جمله شانگهای، شنژن، شیونگان، چنگدو، سوژو و پکن همکاری می‌کند، جایی که یوان دیجیتالی را توزیع کرده است. این نشریه اشاره می‌کند که راه‌اندازی این اپلیکیشن بخشی از تلاش‌ها برای ترویج ارز دیجیتال بانک مرکزی چین ( CBDC ) در آستانه سال نو قمری است که از اول فوریه آغاز می‌شود، زمانی محبوب برای هدیه دادن بسته‌های قرمز رنگ. در طول تعطیلات یک هفته‌ای، بازی‌های المپیک زمستانی پکن ۲۰۲۲ از ۴ فوریه آغاز می‌شود. بازدیدکنندگان در مکان‌های برگزاری در پایتخت می‌توانند بدون نیاز به افتتاح حساب بانکی محلی از e-CNY استفاده کنند. یوان دیجیتال را می توان از طریق سایر برنامه های پرداخت مانند Alipay و Wechat Pay که ۹۰ درصد از بازار پرداخت موبایلی چین را تشکیل می دهند، خرج کرد.

یوان دیجیتال چین بدون شک پیشرفته ترین CBDC جهان است، پیش از پروژه های مشابه در ایالات متحده ، اتحادیه اروپا و روسیه . یکی از مقامات PBOC در ماه نوامبر فاش کرد که این ارز دیجیتال در معاملاتی به ارزش نزدیک به ۱۰ میلیارد دلار استفاده شده است. تا اکتبر، حدود ۱۴۰ میلیون نفر از ساکنان چین یک حساب یوآن دیجیتال باز کرده بودند. دولت پکن در حالی که e-CNY را تبلیغ می‌کرد، سال گذشته سرکوب ارزهای دیجیتال و فعالیت‌های مرتبط با آن را در سراسر کشور آغاز کرد.

 

مراکش اکنون کشور پیشرو در تجارت رمزنگاری P2P در آفریقای شمالی است

در سال ۲۰۲۱، مراکش که قبلاً اقداماتی را برای محدود کردن تجارت کریپتو اعلام کرده بود، پس از افزایش حجم تجارت همتا به همتا (P2P) به ۶ میلیون دلار، به کشور پیشرو در تجارت کریپتو در شمال آفریقا تبدیل شد.

ارزهای دیجیتالمراکش در جمع چهار تیم برتر آفریقا

در سال ۲۰۲۱، بر اساس آخرین داده‌های شرکت پرداخت‌های رمزنگاری Triplea، حجم مبادلات ارز دیجیتال مراکش به میزان ۶ میلیون دلار کافی بود تا رتبه‌بندی برترین کشور تجارت ارزهای دیجیتال آفریقای شمالی را مشاهده کنیم. داده ها همچنین نشان می دهد که تنها سه کشور آفریقایی در صدر حجم مراکش قرار دارند که شامل نیجریه، آفریقای جنوبی و کنیا می شود.

در تجزیه و تحلیل آمار جهانی تجارت کریپتو همتا به همتا، داده‌های تحقیق Triplea نشان می‌دهد که ۲.۴ درصد از جمعیت مراکش، یا ۸۷۸۱۶۸ نفر، در سال ۲۰۲۱ صاحب ارزهای دیجیتال بودند. تنها چهار کشور آفریقایی – کنیا (۸.۵۲ درصد)، آفریقای جنوبی ( ۷.۱۱٪، نیجریه (۶.۳۱٪)، و غنا (۳.۰۱٪) – نسبت های بیشتری از جمعیت مربوطه خود دارند که دارای رمزنگاری هستند.

همانطور که در گزارش تحقیق اشاره شد، علاقه به ارزهای دیجیتال در مراکش علیرغم قوانین ثابت این کشور در برابر تجارت کریپتو، که برای اولین بار در سال ۲۰۱۷ اعلام شد، افزایش یافته است.

در این گزارش توضیح می‌دهد: «مردم مراکش برای ارزهای دیجیتال باز هستند، به طوری که حجم معاملات بیت‌کوین همتا به همتا به طور پیوسته در طول سال‌ها افزایش یافته و به رکورد ۲.۱۸ میلیون درهم مراکش در سال ۲۰۲۰ رسیده است.»

علاوه بر این، این گزارش خاطرنشان می‌کند که افزایش حجم مبادلات همتا به همتا در مراکش طی سالی رخ داد که بانک مرکزی، بانک المغرب (BAM) اعلام کرد که مزایای راه‌اندازی یک ارز دیجیتال را بررسی خواهد کرد.

اوکراین پیشتاز گروه است

در همین حال، یافته‌های این پلتفرم تحقیقاتی نشان می‌دهد که اوکراین – که دارای ۵,۵۶۵,۸۸۱ نفر از مردم خود است که دارای رمزنگاری هستند – با ۱۲.۷۳ درصد، بیشترین تمرکز مالکان کریپتو در جهان را دارد. روسیه با ۱۱.۹۱ درصد در رتبه دوم، ونزوئلا با ۱۰.۳۴ درصد در رتبه سوم و کنیا در رتبه چهارم قرار دارند.

با توجه به جمعیت کلی مالکیت کریپتو، Triplea دریافت که ۷۹ درصد از دارندگان آن مرد و ۲۱ درصد زن هستند. در سطح جهانی، حدود ۵۸ درصد از دارندگان ارزهای دیجیتال زیر ۳۴ سال سن دارند. حدود ۸۲ درصد دارای مدرک لیسانس یا بالاتر هستند در حالی که ۳۶ درصد دارای درآمد سالانه بیش از ۱۰۰۰۰۰ دلار آمریکا هستند.

نمایشگاه جهانی ارزهای دیجیتال در ماه مارس برگزار می شود. این رویداد در ورشو برگزار خواهد شد

به گزارش کوبکس پس از یک وقفه طولانی به دلیل همه‌گیری کووید-۱۹، نمایشگاه جهانی ارزهای دیجیتال بازگشته است. این رویداد در تاریخ ۹ تا ۱۰ مارس در ورشو برگزار می شود.

در تاریخ ۹ تا ۱۰ مارس ۲۰۲۲، رویدادی با اهمیت ویژه برای اعضای جامعه ارزهای دیجیتال برگزار خواهد شد. برنامه آن تمام مسائل مهم اخیر مربوط به ارزهای دیجیتال و بازارهای مالی را در نظر می گیرد. جنبه های مربوط به راه حل های مدرن، که امکانات بسیار بیشتری نسبت به راه حل های سنتی ارائه می دهند، مورد بحث قرار خواهد گرفت. همچنین توجه زیادی به فناوری بلاک چین و فرصت هایی که برای حوزه های فعالیت فردی و همچنین برای خود مصرف کنندگان فراهم می کند، معطوف خواهد شد.

چه کسانی می توانند در نمایشگاه جهانی ارزهای دیجیتال شرکت کنند؟

نمایشگاه جهانی ارزهای دیجیتال به صاحبان و مدیران کسب‌وکار، استارت‌آپ‌های نویدبخش و مؤسسات حامی آن‌ها و همچنین به همه افراد علاقه‌مند به فضای ارزهای دیجیتال اختصاص داده شده است. دستور کار آن طیفی از موضوعات مرتبط با فناوری بلاک چین، پرداخت ها، مدیریت دارایی، بورس اوراق بهادار، وضعیت حقوقی، مدیریت و مسائل مالیاتی و همچنین امنیت سایبری را پوشش می دهد. بیش از ۱۴۰۰ شرکت کننده می توانند در این رویداد شرکت کنند. در مرکز ورشو، در یک اتاق کنفرانس مدرن واقع در مرکز خرید Złote Tarasy برگزار خواهد شد. بسیاری از متخصصان درباره ارزهای رمزپایه صحبت خواهند کرد. نمایشگاه جهانی ارزهای دیجیتال در مجموع دو روز کنفرانس و نمایشگاه را شامل می شود که شامل چندین پنل بحث به رهبری نمایندگان صنعت و مراسم جایزه بهترین پروژه ها می شود. شرکت کنندگان همچنین فرصتی برای ایجاد روابط جدید خواهند داشت و پس از رویداد، در رویدادی که تاج گذاری کل رویداد است، شرکت خواهند کرد.

 

 

ارزهای دیجیتال در سیستم مالیاتی آمریکا

 

 

پرداخت مالیات در ارزهای رمزنگاری شده روز به روز واقعی تر می شود. فلوریدا در حال آماده شدن برای معرفی چنین راه حلی است.

ارزهای رمزنگاری شده در حال حاضر در بسیاری از حوزه‌های فعالیت انسانی حضور دارند. حالا نوبت نظام مالیاتی است. ران دیسانتیس، فرماندار فلوریدا، در پیشنهاد بودجه خود برای سال‌های ۲۰۲۲-۲۰۲۳ پیشنهاد داد که شرکت‌ها بتوانند مالیات‌های ایالتی را در ارزهای دیجیتال بپردازند. برای این منظور، اداره خدمات مالی ۲۰۰ دلار دریافت می کند. و امکان پذیرش پرداخت مالیات دولتی در ارزهای دیجیتال را فراهم می کند.

نشانه های زیادی وجود دارد مبنی بر اینکه مقامات فلوریدا در تلاش هستند تا آن را به یک ایالت دوستدار ارزهای دیجیتال تبدیل کنند. می توان به این فعالیت ها بعد سیاسی داد، زیرا پذیرش ارز دیجیتال به عنوان یک روش پرداخت جایگزین، ایالت را برای کارآفرینان جذاب تر می کند. این به نوبه خود باعث رشد اقتصادی کشور می شود.

شهری که در حال تبدیل شدن به مرکز ارزهای دیجیتال فلوریدا است، میامی است. شهردار فرانسیس سوارز حتی اعلام کرد که به بیت کوین پرداخت خواهد شد و فناوری بلاک چین را امن ترین در جهان توصیف کرد.

همچنین لازم به ذکر است که میامی اولین توکن دولتی به نام MiamiCoin را راه اندازی کرد. درآمد حاصل از آن به دست اهالی می رسد. دومین شهر بزرگ ایالات متحده که در چنین مقیاس وسیعی درگیر پروژه های ارزهای دیجیتال است، نیویورک است.

 

 

Heir – استارت آپ فناوری جدید مایکل جردن

 

مایکل جردن، اسطوره بسکتبال آمریکا وارد دنیای متاورس  می شود. این ورزشکار به همراه پسرش جفری یک استارتاپ فناوری به نام Heir تاسیس کرد. دور اول سرمایه او ۱۰ میلیون دلار ارزش داشت.

Heir فرصت های جدیدی را برای طرفداران ورزش فراهم می کند

این شرکت که توسط یک ستاره NBA تأسیس شده است، به گونه ای طراحی شده است تا به طرفداران اجازه دهد تا با ورزشکاران مورد علاقه خود ارتباط برقرار کنند.   Heir بر روی بلاک چین تاسیس و به عنوان بخشی از استارتاپ، یک توکن نیز ایجاد خواهد شد که امکان تعامل با جامعه ورزشی را فراهم می کند.

همانطور که جفری جردن در یکی از سخنرانی های خود تاکید کرد، Heir برای دوره جدیدی از کارآفرینی ورزشکاران ایجاد شد، در حالی که فرصت های بیشتری برای شرکت در رویدادها و پروژه های مختلف برای طرفداران فراهم کرد. پسر این بسکتبالیست همچنین اضافه کرد که نام جردن بیش از ۳۵ سال است که طرفداران وفاداری داشته است و این میراث اکنون به نسل بعدی منتقل خواهد شد.

راه اندازیHeir  قرار است از ابتدای سال ۲۰۲۲ به طور رسمی شروع به کار کند. همچنین برنامه‌هایی برای ایجاد یک پلتفرم اجتماعی وجود دارد که ارتباط بین هواداران و ورزشکاران و همچنین دسترسی به بسیاری از خدمات و محصولات را امکان‌پذیر می‌سازد.

ورزش وارد دنیای کریپتو شد

Heir  استارتاپ اولین فعالیت مایکل جردن در فضای رمزنگاری نیست.

این ورزشکار قبلاً در دور تأمین مالی Top Shot Dapper Labs تهیه کننده NBA با مبلغ ۳۰۵ میلیون دلار و همچنین در سری بازی های اسطوره ای C به ارزش ۱۵۰ میلیون دلار شرکت کرده است.

همچنین لازم به ذکر است که سایر ستاره های NBA نیز وارد دنیای کریپتو شده اند. ورزشکارانی که دستاوردهای خود را در حراجی های NFT قرار می دهند، از جمله می توان به آنها اشاره کرد کیوان تیبودو، جیلن کلارک، اسپنسر دینویدی. در پاییز سال گذشته،NBA با صرافی Coinbase قراردادی منعقد کرد. این لیگ همچنین با Dapper Labs برای فروش کارت های خود همکاری کرده است و فروش آن نزدیک به ۲۳۰ میلیون دلار برآورد شده است.

گفتنی است لیگ فوتبال آمریکا نیز همکاری خود را با شرکت Dapper Labs آغاز کرده است. در سال ۲۰۲۱، صرافی Crypto.com  یکی از حامیان مالی فرمول ۱ شد. علاوه بر این، سوراره (Sorare)که فوتبال فانتزی دیجیتال مبتنی بر NFT را توسعه داده است، با ۱۴۲ باشگاه فوتبال از جمله لالیگا اسپانیا و بوندسلیگا آلمان قرارداد امضا کرده است.

بازی های ورزشی نیز به سمت فضای کریپتو روی آورده اند. ناشر بازی فوتبال محبوب Fifa، EA، این را رد نمی کند که با برخی از ویژگی های مرتبط با NFT تکمیل شود. مدیریت شرکت فرض می‌کند که بازیکنان مطمئناً از این راه‌حل خوششان می‌آید.