بلاک چین و تکمیل نمودن مدل های کسب و کار در بازی

بازی های جدید

به گزارش کوبکس به نقل از کوین تلگراف، با معرفی دارایی های مبتنی بر بلاک چین برای بازی ها، امکان مدل های کاملا تجاری جدید و نوآورانه وجود دارد.

اولین بازی های رایانه ای اواخر قرن بیستم با هدف سرگرم کردن مخاطب خود ساخته می شدند.

یکی از اهداف اصلی آن بود که مخاطب را از کار های معمول منحرف کنند و آنهارا به دنیای فانتزی بکشانند، خیلی زود رقابت بر سر اینکه کدام بازی مخاطب را بیشتر جذب می کند و کمتر سمت سرگرمی های سنتی مثل فیلم ها، سیرک ها، نمایش های تئاتر، باغ وحش ها و غیره می رود بالا گرفت.

سیاره زمین با جمعیتی بالغ بر ۶ میلیارد نفر وارد هزاره جدیدی شده و پیش بینی می شود که این رقم در اوایل ۲۰۲۳ به ۸ میلیارد نیز برسد . می توانیم فرض کنیم بازی های رایانه ای جایگزین کار نه ولی مکمل آن می توان باشند و بر اساس این نظریه تا آن زمان ۴ میلیارد گیمر در جهان وجود خواهند داشت.

جای تعجبی نیست که مرزهای بین بازی، رسانه ها، ورزش و ارتباطات به سرعت در حال ناپدید شدن هستند و شرکت های تجاری جدیدی ایجاد می کنند و باعث ادغام بیشتر و بیشتر در سراسر جهان می شوند.

دنیای مجازی فعال سکند لایف (Second Life)، که نشان دهنده اولین تلاش ایجاد پرتالی در متاورس با ارز مجازی درون برنامه ای خود بود نمونه مهمی از فرآیند بین سال های ۲۰۰۳ و ۲۰۰۶ که در سریعترین دوره رشد خود قرار داشت، است.

در بسیاری از کشور ها بازیکنان  شغل خودرا رها کرده و ۱۰۰ درصد وقت خودرا صرف دنیای مجازی کرده اند.

اما چرا استفاده از بلاک چین در بازی ا باعث ایجاد یک انقلاب بزرگ می شود؟ این سوال، همان چیزی است که این مقاله به دنبال پاسخ آن است.

بازار های بازی: طبق اطلاعات به دست آمده از اواسط سال ۲۰۲۱، ۳.۲ میلیارد نفر در حال انجام بازی های رایانه ای بودند و طبق گزارش نیوزو (Newzoo)، درآمد جهانی بازی در سال ۲۰۲۱ حدود ۱۸۰.۳ میلیارد دلار بود که ۲۰ درصد بیشتر از قبل شیوع کرونا در سال ۲۰۱۹ بود.

کانال های توزیع محصولات دیجیتال مسئول بیشتر این درآمد هستند. بازی های موبایل به عنوان موتور اصلی رشد صنعت بازی عمل می کنند و این بخش را به ۹۳.۲ میلیارد دلار می رساند .

صنعت بازی طی پنج سال گذشته تحول عمیقی را تجربه کرده است. با ظهور فروشگاه های اپلیکیشن موبایل و پلتفرم های توزیع محصولات دیجیتالی، حتی استودیو های کوچک نیز توانایی ایجاد بازی برای بازار جهانی به دست آورده اند.

چین از نظر درآمد و تعداد بازیکنان همچنان بزرگترین منطقه است و بیش از یک چهارم کل فروش را به خود اختصاص داده است. منطقه آسیا و اقیانوسیه به طور کلی ۵۵ درصد از کل بازیکنان را در اختیار دارند و بالاترین سود و سریع ترین نرخ رشد را ارائه می دهند.

معرفی فناوری های جدید مانند هوش مصنوعی (AI)، واقعیت مجازی (VR) و بلاک چین به یک روند اصلی در بازار تبدیل شده است. در این سال های اخیر، اپلیکیشن ها و خدمات بازی های فعال با بلاک چین ظهور کرده اند، و تعداد این پروژه ها نوید می دهند که تا سال ۲۰۲۲ باعث رونق بازار شوند.

 سیر تکامل مدل های کسب و کار در صنعت بازی:

مدل پرداخت به بازی (P2P): از دهه ۱۹۷۰ تا ۲۰۰۰، رایج ترین مدل بازی و کسب و کار از آن پرداخت به بازی بود. در این مدل، استودیو های توسعه و ناشران، از فروش اولیه بازی کسب درآمد می کنند و در برخی موارد اشتراک در آمد کسب می کنند. همکاری تبلیغ کنندگان برای تبلیغات در خود بازی بسیار کم بود. در این مدل بازی ها، بازیکنان فرصت کمی یا بهتر است بگوییم هیچ فرصتی برای استخراج ارزش های بازی ها ندارند، به جز حس رضایت و لذت حاصل از تجربه ای که درون بازی داشته اند.

مدل بازی رایگان (F2P): در اواخر دهه ۲۰۰۰ و اوایل دهه ۲۰۱۰ مدل بازی های رایگان  مورد توجه قرار گرفت. این مدل در یک بازه زمانی مدلی فاجعه بار در نظر گرفته شد که در بهترین حالت، درآمد کمتری را برای یک بازی خاص به ارمغان می آورد و در بدترین حالت، کل صنعت بازی را آدم خوار می کند.

با این حال ثابت کرده است که می تواند بهترین راه برای درآمد و همچنین دلیل اصلی رشد فرهنگی در بازی ها باشد.

در این مدل، بازی ها بدون هیچ هزینه ای به بازیکنان ارائه می شوند، در این مدل خرید های درون بازی (اقلام و ارتقا های ویژه بازی) و تبلیغات اکثریت، قریب به اتفاق درآمد استودیو های انتشاراتی را تشکیل می دهند. سرویس های استریم و ورزش های الکترونیکی به عنوان اهرم های کسب درآمد برای بازیکنان عمل می کند، در حالی که بازیکنان به حرفه ای ها اجازه می دهند که پاداش دریافت کنند.

نمونه کاملی از موفقیت برخی از این مدل های تجاری رایگان، فورتنایت (Fortnite) است. این بازی که در جولای ۲۰۱۷ عرضه شد، در اولین سال تولید خود بیش از ۵ میلیارد دلار درآمد داشته است. علاوه بر این، پایگاه کاربری آن در سال ۲۰۱۸ به حدود ۸۰ میلیون کاربر فعال ماهانه رسید.

مدل بازی برای کسب درآمد (P2E): این مدل بازی دقیقا همان چیزی است که از نام آن نشان می دهد. مدلی که در آن کاربران می توانند بازی کنند و در حین بازی، توکن ها یا ارز های دیجیتال به دست بیاورند. این مدل بازی انگیزه روانی بسیار قدرتمندی دارد، زیرا دو فعالیتی را که از ابتدا بشریت را به حرکت در آورده را ترکیب می کند یعنی پاداش و سرگرمی.

ایده اصلی این مدل بازی این است که کاربران با سرمایه گذاری زمان و تلاش بیشتر خود، پاداش دریافت خواهند کرد و در نتیجه بخشی از اقتصاد درون بازی (tokenomics) می شوند و برای خود و سایر شرکت کنندگان و در اکوسیستم بازی ارزش ایجاد می کنند و همچنین انگیزه هایی برای توسعه دهندگان بازی ایجاد می کنند. بازیکنان بازی پاداش در غالب دارایی های دیجیتال با قدردانی، در طول زمان دریافت می کنند.

البته باید به این نیز توجه داشت که استفاده از فناوری بلاک چین (Block chain ) در چنین دارایی هایی باعث ایجاد کمیابی دارایی های دیجیتال در بازی شده که می توانند به شکل ان اف تی (NFT ) باشند و می توانند نشان دهنده هر چیزی باشند. از شخصیت هایی مثل بچه گربه ها در کریپتوکیتیز گرفته تا ارزهای دیجیتال مانند بیت کوین (BTC) یا اتر (ETH).

متاورس، ایجاد بازی هایی برای کسب درآمد و مدل اقتصادی جدید بازی:

نکته کلیدی در این نوع بازی ها این است که بازیکنان مالکیتی بر بعضی از دارایی های دیجیتال دارند و برهمین اساس به آنها این امکان داده می شود تا با مشارکت فعال ارزش دارایی خود را افزایش بدهند. فناوری بلاک چین در همین نقطه است که مدل های کسب و کار بازی را تعیین می کند.

بسیاری از مفاهیم این بازی ها از بازی های قدیمی می آیند: صنعت بازی مبتنی بر بلاک چین هنوز در مراحل اولیه خود است و هنوز حول بسیاری از مفاهیم ناشی از بازی های سنتی متمرکز است. به عنوان مثال ان بی ای تاپ شات (NBA Top Shot) بر اساس مدل جمع آوری و تجارت است که برای چندین دهه در کارت های بیسبال و سایر کلکسیون ها غالب بوده .

اکسی اینفینیتی که در حال حاضر معروف ترین بازی مبتنی بر بلاک چین است، از مدل بازی پرورش دادن و جنگیدن (Breed and battle) استفاده می کند که پوکمون در دهه ۱۹۹۰ را اندازی کرد.

چگونه فناوری بلاک چین می تواند بازی های سه گانه ای (triple-A games) را به متاورس بیاورد

از سوی دیگر بازی سو راره (Sorare) بازی ایست که در آن بازیکنان کارت های فوتبال را می خرند و مبادله می کنند و تیم های فوتبال رقیب را می سازند، براساس مدل استخدام و رقابت (recruit and compete) پیش می رود. به طور مشابه، در جهان های مجازی مانند دسنترالند (Decentraland) و سام نیوم اسپیس (Somnium Space) مردم را در واقعیت های جایگزین غوطه ور می کنند، مانند سکند لایف (Second Life) و سیمز (Sims) که قبل از آنها بودند.

نخست وزیر هند خواستار رویکردی یکسان برای مقررات رمزارز شده است

به گزارش سایت کوبکس به نقل از سایت یو تودی، نارندرا مودی (Narendra Modi) نخست وزیر وقت هندوستان در حالی که اوایل دوشنبه در نشست مجمع جهانی اقتصاد در داووس طی یک ویدیو کنفرانس از دیگر همتا های خود درخواست کرد تا رویکردی یکسان برای تنظیم رمزارز ها داشته باشند.

با توجه به ماهیت فناوری که زیربنای رمزارز ها می باشد، وی معتقد است که یک کشور به تنهایی نمی تواند در صنعتی نو پا و در حال رشد سریع مسلط شود:

ما باید با یک طرز فکر مشترک، به مقابله با چالش های موجود در این فناوری برویم زیرا یک دولت به تنهایی نمیتواند تصمیماتی اتخاذ کند که پاسخ این چالش ها را بدهد.

همچنین وی در این ویدئو کنفرانس به موضوع همراهی دولت ها برای فائق آمدن بر این چالش ها از قبیل تغییرات آب و هوایی، تورم و اختلال در زنجیره تامین تاکید داشت.

در ماه گذشته، حساب رسمی توییتر مودی (Modi) نخست وزیر هندوستان توسط یک تبلیغ شما برنده مقداری بیت کوین (اسکم)، هک شد.

قبل از آن، مودی (Modi) که از سال ۲۰۱۴ به عنوان چهاردهمین نخست وزیر هند به کشور خدمت می کند، در یک نشست مجازی با جو بایدن (Joe Biden) رئیس جمهور فعلی ایالات متحده آمریکا، اعلام کرده بود: معتقد است که نباید از رمزارز ها برای تضعیف و نابودی دموکراسی استفاده شود.

ابتدا قرار بود دولت هند در اواخر سال ۲۰۲۱ قوانین جدیدی برای رمزارز ها تصویب کند، اما لایحه ای که مدت ها در صف انتظار قرار گرفته بود در طی جلسات زمستانی مطرح نشد.

در حالی که دولت برای شفاف سازی این قوانین و مقررات هیچ عجله ای ندارد، صنعت ارز دیجیتال در هند در هاله ای از ابهامات قرار گرفته است.

در ماه سپتامبر، شاکتیکانتا داس (Shaktikanta Das)، رئیس بانک مرکزی هندوستان، در مورد صنعت ارز دیجیتال ابراز نگرانی کرده است.

اتریوم (Ethereum)با سوزاندن تقریبا ۴۰۰ میلیون دلار کوین در یک هفته رکورد زد

اتریوم

به گزارش کوبکس و به نقل از وبسایت یو تودی، شبکه اتریوم ، به هدف جدیدی دست یافته است که بیش از ۱۱۰۰۰۰ اتریوم (ETH) را در یک هفته فعالیت می کند زیرا صنعت ان اف تی (NFTs) به طور مداوم در حال رشد است .

بررسی در این هفته منفی است.

مهم ترین بخش از مکانیسم هزینه سوزی(Fee burning)   که توسط به روزرسانی EIP_1559 در تابستان ارائه شد، اتریوم تبدیل به دارایی با کاهش تورم شد.

این تنها زمانی امکان پذیر است که مقدار خالص دارایی کمتر از کوین های سوزانده در یک دوره مشخص باقی بماند.

در بازه زمانی یک هفته ای ، تعداد اتریوم (Ethereum) از تعداد کوین های صادر شده بیشتر است که منجر به رشد منفی شده است. در پرس تایم (presstime) انتشار اتریوم در ۱۶۰۰۰ کوین یا ۵۴ میلیون دلار باقی می ماند.

رشد منفی نشان می دهد که  تعداد کوین های در حال گردش در شبکه کاهش یافته است ، که می تواند یک اثر کاهش تورم تلقی شود که توسط اکثر دارندگان اتریوم به شدت پیش بینی شده است.

اثر کاهشی بر نمودار اتریوم:

اکثر اعضای انجمن اتریوم استدلال می کنند که جدیدترین بولران (Bullrun) در اتریوم اثر مستقیم کاهش است، که ارزش اتر را پس از ظاهر شدن هر بلاک کاهش قیمت در زنجیره افزایش می دهد.

اما در عین حال، به نظر نمی رسد که عملکرد بازار اتریوم در مقایسه با سایر زنجیره های لایه ۱ یا دارایی های دیجیتالی با سرمایه بالا کم و بیش چشمگیر باشد. در مقایسه با دیگرشبکه L1که به کاربران اجازه می دهد راه حل های غیر متمرکز ایجاد کنند، سولانا  (Solana)و اتریوم  (Ethereum) تقریبا ۸۰۰ درصد رشد کمتری نشان دادند.

در زمان انتشار ، اتریوم با قیمت ۳۳۰۰ دلار معامله می شود و تقریبا هیچ نوسانی در مقایسه با دوره های معاملاتی  قبلی نشان نمی دهد.

 

والمارت برای ورود به کریپتو (crypto) ان اف تی (NFTs):

غول خرده فروشی، والمارت (walmart) که در بنتوویل (Bentonville) است آماده سرمایه گذاری در کریپتو و توکن های غیر قابل تعویض (NFTs) است. با توجه به آن علامت تجاری آن توسط CNBC در اپلیکیشن های اخیر دوباره نشان داده شد.

یکی از پرونده ها نشان میدهد که بزرگترین کارفرمای خصوصی آمریکا قصد دارد ارز دیجیتال خود را منتشر کند.

والمارت همچنین با تلاش برای محافظت از نام تجاری خود به وسیله ی کالا های مختلف مجازی مثل وسایل الکترونیکی، محصولات مراقبت پوستی و… متاورس (Metaverse) را آماده میکند.

جاش گربن (JOSHGERBEN)، بنیانگذار موسسه حقوقی گربن، بهCNBCگفته است که والمارت کارهای زیادی را برای حمله به ارز های دیجیتال انجام داده است:

نظریه های زیادی در مورد پشت صحنه های نحوه پرداختن ارز های دیجیتال وجود دارد.

در ماه اکتبر ، والمارت با میزبانی از دستگاه های خودپرداز بیت کوین در برخی از فروشگاه های خود در ایالات متحده، این امر را آغاز کرد.

این پس از آن اتفاق افتاد که این شرکت به طور ناخواسته درگیر یک طرح استخراج (pumpanddump) ارز دیجیتال در ماه سپتامبر شد .

همانطور که توسط کوبکس به نقل از (u.today) گزارش شده است، کلاهبرداران یک بیانیه مطبوعاتی جعلی درباره پذیرش لایت کوین(litecoin) توسط والمارت منتشر کردند که به طور خلاصه قیمتO.G.را ارسال کرد. قبل از اینکه غول خرده فروشی این اعلامیه جعلی را رد کند، آلت کوین (altcoin) افزایش یافت.

چرخش این شرکت به ارز های دیجیتال غیر منتظره نیست. درماه آگوست، شروع به استخدام یک متخصص ارزهای دیجیتال و بلاک چین (Block chain) کرد.

بر اساس نظرسنجی اخیر که توسط morning consult منتشر شده است، احتمال اینکه مشتریان والمارت بیت کوین بیشتری نسبت به یک شهروند آمریکایی معمولی ذخیره کنند، بالاتر است.

تجزیه و تحلیل قیمت ،BTC,BNB,XRP,ETHوADA به نقل از وبسایت کوبکس ۱۶ ژانویه:

توجه: نظر بیان شده در اینجا توصیه برای سرمایه گذاری نیست فقط برای اطلاع رسانی اراِئه شده است. لزوما منعکس کننده کوبکس نیست. هر سرمایه گذاری و همه معاملات مستلزم ریسک است، بنابراین شما همیشه باید قبل از تصمیم گیری تحقیقات خودرا انجام دهید. ما سرمایه گذاری ای که موجب از دست رفتن پول شما باشد را توصیه نمی کنیم.

آخرین روز هفته احتمالا برای بازار ارز های دیجیتال صعودی خواهد بود زیرا اکثر کوین ها (COIN) در منطقه سبز هستند.

هفته ای که گذشت بر ای بیت کوین (BTC) صعودی بود زیرا نرخ آن ۲.۶۰ درصد افزایش یافت.

با این حال، از نقطه نظر فنی، خریدار ها (گاوها) نتوانستند ابتکار عمل را برای بازگشت به روند صعودی در میان مدت را به دست بگیرند. قیمت بین ۳۹,۵۷۳تا حدود ۴۵,۴۷۸ دلار قراردارد.

 

معاملات با حجم کم تایید میشوند، این بدان معناست که شانس کمی برای مشاهده حرکات تند در هفته آینده وجود دارد. در این مورد، ادامه روند در حدود ۴۲۰۰۰ تا ۴۴۰۰۰ دلار است.

بیت کوین در زمان انتشار با قیمت ۴۲۸۳۰ دلار معامله میشود.

اتریوم (Ethereum) با افزایش قیمت ۶.۱۹درصدی در هفت روز گذشته بیش از بیت کوین(BTC) افزایش یافته است.

پس از اینکه آلت کوین(Altcoin) از منطقه ۳۴۰۰ دلار عبورکرد،قیمت در مقاومت در حدود ۳۳۰۰ دلار قرار گرفت، اگرچه گاها خریدار ها )گاو( نتوانستند ابتکار عمل را در دست بگیرند و فشار فروشنده ها (خرس) ادامه یافت، افت احتمالی ممکن است ETHرا در اوایل هفته آینده به منطقه حدود ۳۲۰۰دلار برساند.

اتریوم (Ethereum) در زمان انتشار با قیمت ۳۳۰۲ دلار معامله می شود.

(XRP)ریپل تنها بازنده لیست امروز است زیرا نرخ آن ۰.۵۴درصد کاهش یافته است .

علی رغم سقوط، ریپل (XRP) بین  ۰.۶۵۲۰ دلار، که بیشترین نقدینگی را در ۰.۸۴ دلار ارائه میکند ، قرار دارد اگر قیمت به منطقه حدود ۰.۸۰ دلار بازگردد، احتمال افزایش بیشتر تا ۰.۸۴ دلار وجود دارد.

با این حال، خیلی زود است که در مورد آن فکر کنیم ، زیرا رشد توسط حجم معاملات پشتیبانی نمیشود.

ریپل (XRP) در زمان انتشار با قیمت ۰.۷۷۴۷ دلار معامله می شود.

نرخ بایننس کوین (BNB) از دیروز تقربا بدون تغییر است. با این حال ، افزایش در هفته گذشته ۱۴ درصد است .

بایننس کوین(BNB) با موفقیت بالاتر از ۴۸۹ دلار ثابت شد. اگر خریدار ها (گاو) بتوانند ابتکار به دست آمده را حفظ کنند وحجم معاملات افزایش یابد ، نرخ تبدیل ارز داخلی ، می تواند صعود را تا بیشترین توان تبدیل به نقدینگی ، در حدود ۵۲۰ دلار در هفته آینده حفظ کند.

بایننس کوین (BNB) در زمان انتشار با قیمت ۴۹۷.۵ دلار معامله می شود.

کاردانو (ADA) بزرگترین فهرست سود امروز است که ۲۰ درصد نسبت به هفت روز گذشته افزایش یافته است.

کاردانو(ADA) هفته گذشته را جذاب کرده است و قدرت خریدار ها (گاو) بر بازار به نسبت فروشنده ها را تائید می کند.

بنابراین ، حجم معاملات خرید رو به افزایش است. اگر وضعیت تغییر نکند و نرخ در سطح ۱.۳۰ دلار باقی بماند ، رشد ممکن است تا پایان ماه به سطح بعدی در ۱.۹۳۲ دلار ادامه یابد.

کاردانو(ADA) در زمان انتشار با قیمت ۱.۴۳۰ دلار معامله می شود.

 

وضع قوانین مدون برای ارزهای دیجیتال توسط هنگ کنگ

به گزارش کوبکس و به نقل از یو تودی، طبق اطلاعات درز شده از خبرگزاری رویترز، مراجع مالی هنگ کنگ در حال جمع آوری نظرات و پیشنهادات در مورد وضع قوانین نظارتی روی ارزهای دیجیتال است. به گفته رویترز قوانین مدون برای ارزهای دیجیتال و ارزهای ثابت یا استیبل کوین ها، به صورت متفاوت خواهند بود.

مراجع مالی هنگ کنگ معتقدند که کریپتو می تواند سیستم مالی منطقه را در معرض خطر قرار داده و به منظور جلوگیری از چنین اتفاقی باید قوانین نظارتی سفت و سختی برایش در نظر گرفته شود. در حال حاضر هدف اصلی این مراجه وضع قوانین و اجرایی کردن آنها تا سال ۲۰۲۴ است.

به گفته ی خبرگزاری رویترز، وضع چنین قوانین نظارتی علاوه بر سودی که برای دولت ها دارد، از سرمایه گذاران نیز در برابر کلاهبردارهای فضا کریپتو محافظت خواهد کرد. در آخرین پرونده کلاهبرداری های دیجیتالی سرمایه گذاران نمی توانستند پول خود را از صرافی ها خارج کنند.

هنگ کنگ در حال وضع قوانین مدون برای ارزهای دیجیتال

مراجع مالی هنگ کنگ دقیقا همانند همتایان خود در کشورهای جهان، به تازگی نگران رشد بسیار شدید ارزهای دیجیتال شده و به این فکر افتاده اند که قوانین نظارتی سفت و سختی برای آن وضع کنند. این قوانین ابتدا به صورت آزمایشی و تنها برای کسب تجربه عمومی منتشر خواهند شد.

همچنین در مورد استیبل کوین ها و یا ارزهای ثابت نیز نگرانی هایی وجود دارد. به همین خاطر است که در حال حاضر توافق بر این شده که قوانین نظارتی مربوط به ارزهای ثابت متفاوت در نظر گرفته شوند تا خطرات ناشی از انتقال آنها کاهش پیدا کنند.